第三百四十七章 针锋相对的军训节奏【第二更,3000字】

    陈子悠这波单杀的进攻时机,和scout一样,都是看到了奥拉夫出现在下路,才开始动手的。

    这就是顶级较量的职业比赛。

    牵一而动全身。

    上路兵线靠在船长的塔下。

    没办法,每一次互q换血,陈子悠都会带上一记平a,这就导致他每次都会招惹到小兵的仇恨。

    而duke的风格呢,又是那种偏爱控线发育的,自然也就把线给放过来了。

    白条停在一半的吸血鬼,上前aq吸了一口,duke只以为这是普通的换血行为。

    然而,这一次互q完之后,陈子悠却没有后退,而是顶着小兵的伤害,又连续平a点了船长几下。

    这几下平a,duke有点没看懂,因为他虽然被点了几下,但吸血鬼也多吃了一会小兵的伤害啊,完全没有意义。

    而且,吸血鬼还因此漏了几个刀,好几个红色方的残血兵在这段时间,被蓝色方小兵给击杀了。

    这几个平a有什么意义吗?

    duke正思考这个问题,顺手在塔下放了个炸药桶,但很快,他神色就变了。

    白条还在上涨,红怒还没出来的时候,吸血鬼便突然两步上前,走进塔内,一边做出了蓄力的动作。

    这是——

    【血之潮汐(e)】。

    蓄满力的技能一放,刮掉了船长的一层血皮。

    并且……刮死了小兵。

    唰!

    吸血鬼升到了5级。

    升级的瞬间,陈子悠便给船长挂上了点燃,又接一发普攻后,中指一动。

    ——【血红之池(w)】。

    520这个状态的吸血鬼,在两秒钟内无法被选定。

    w技能,躲掉了防御塔的第一下攻击,和船长的q,并且,闪现!

    旧版吸血鬼在很长一段时间内,血池状态是不能放任何技能的,包括召唤师技能,但在去年,拳头便打了一个加强补丁,可以用召唤师技能了。

    这个w闪现,直接让吸血鬼所化的血池,来到了船长的身下。

    这个w,可是也有伤害的,并且,伤害一点都不低,算上魔抗衰减,1级w也有80点的伤害。

    ‘完了——’

    看到自己的血量,duke知道自己大概要死了。

    因为,吸血鬼在血池的期间,白条已经泛红了,一旦恢复过来,就会施展出3级的红怒q。

    升到五级的吸血鬼,伤害刚好能够秒掉自己。

    duke没有直接交闪,那没有意义,被吸血鬼的w和e减速后,他已经逃不出红怒q的范围。

    他吃了一口橘子,因为重伤的原因,血量恢复的并不多,但足以支撑一会了。

    吸血鬼恢复人形的瞬间,一口红怒q吸出,船长直接陷入死血,剩余血量点燃足以烫死。duke做出最后的反扑,他一刀【烈火审讯】砍出,然后想要一发二连桶准确炸到吸血鬼。

    他想换,这个炸药桶的减速,会让吸血鬼多吃一下防御塔的伤害。

    可惜,吸血鬼在最后一下防御塔激光落下前,触发了【危险游戏】,又拉了一点血量,丝血离开了塔下。

    极限的越塔单杀。

    伤害细节拉满,点燃致命的重伤,经验的掌握,伤害和血量的精准计算……

    这是reaper最擅长的‘极限单杀’,刚出道的时候,很多人都以为他就是莽,就是运气好,但随着时间推移,每次‘极限单杀’都能成功后,就不再有人质疑这个是运气了——

    偶尔一两次,都能说运气好,归咎于偶然。

    次数一多,而且一次都没失败过后,所有人都明白了过来。

    很显然,reaper的每次极限单杀都是算好的。

    这波也是一样的,若没有绝对的自信,reaper也不可能会做出越塔之举。

    怪少了一个点燃?

    换做某位号称‘在世真龙’的主播,或许会破口大骂‘男人打女人,远程打近战,点燃打tp,臭不要脸啊你这个len!’,但duke可没有这么狭隘。

    就算吸血鬼带点燃,那也不是自己可以被吸血鬼这种前期无比孱弱的英雄单杀的借口啊!

    带点燃有带点燃的打法,带tp也有带tp的打法,都是召唤师技能,没有孰强孰弱。

    比如说,假如duke这波选择回城再tp出来,最多漏半波兵,不会有被越塔击杀的机会,并且,状态圆满的船长,在接下来的一段时间内也将占据上路的主动权,更容易打出优势。

    “对不起,我没有算好点燃的作用和伤害。”

    duke老老实实地道歉,队友们表示‘被别人干了要谢罪,但被reaper干了?那没事了,当然是选择原谅你啊!’。

    但这波skt上路还是很亏。

    等复活tp上线,船长最少也要漏一波半的小兵,再加上人头的钱,这个吸血鬼一下子就打出了600多的经济差。

    这,还只是暂时的亏损。

    要知道,吸血鬼这种成长曲线的英雄,前期原本是要‘被压制’的啊!

    结果,反而拿到了优势,从更长远的角度来看,吸血鬼接下来的发育会无比的舒服,至少能提早三分钟成型啊!

    三线都爆发了战斗,明凯则是在刷野。

    没办法,这是英雄机制,猪女这英雄6级前就是个弟中弟,没改版的猪妹刷野速度也远不及奥拉夫。

    而且,奥拉夫是公认counter猪妹的英雄,面对前者,猪妹是控也控不住,打也打不过,很没有脾气。

    不过,明凯也抓住这个机会控了两个河蟹,又给陈子悠做了眼,为线上保障了一点视野和发育空间。

    这把刚开局,就爆发了四个人头。

    火药味异常浓郁。

    接下来几分钟的发展,同样充斥着暴躁的气息。

    blank根本不放过edg下路没有双招的机会,疯狂地去搞下。

    明凯蛮想帮下路反蹲的,但是……下半野区一点视野都没有啊!

    edg下半野区的视野完全被skt掌握了,猪妹如果敢进去,若是撞到了奥拉夫,不交个闪现就别想跑。

    职业比赛里经常出现那种‘一边疯狂军训下路,另一边疯狂军训上路’的情况,原因就在于视野。

    对于打野来说——不是我不肯帮你,而是线上陷入劣势后,哪怕人数持平,正面对抗的胜算也太低了。

    而且,你周围一点视野都没有,我怎么帮?帮着帮着,劣势很容易扩散到打野的身上。

    所以,明凯也只能做出最优的选择。

    那就是跟对面换野区,他占据了skt上半的野区,然后,开始军训针对duke!

    这种军训很恶心人。

    因为,被军训的对象根本不敢离塔太远,补刀、经验都会渐渐落后。

    甚至于,若没有及时意识到危险,还会被塔下强杀。

    “老牛升到六级,skt直接喊来蛇女和奥拉夫进行了越塔,哎哟,妹控的婕拉没技能,走不了啊!老贼能不能跑?哇,这个斧头没躲过去,完了完了。”

    “劫这边去上了,跟猪妹一起堵住了船长的退路,哇,duke只能绝望地在塔下等死啊!人头由劫收下!”

    记得和王多多解说着场上的局势。

    双方的进攻时机出奇地一致……或者说,不是一致,而是一方进攻边路,另一方必须得跟上节奏才行,否则就是亏!

    所以,哪怕duke、老贼、妹控好几次提前逃到二塔,对面咬着牙也要杀了你。

    仅仅五分钟,双方上下路就分别被军训了三次。

    “666!精彩啊!”

    “我的天!这把太暴躁了吧!”

    “笑死我了,这两边上下路都是孤儿?”

    “说实话还是有点亏啊,edg这边被针对的毕竟是双人路,人头钱上面会亏一点啊!”

    “是啊,bang都四个人头了,吸血鬼才拿了两个头。”

    “对的,而且还亏了两条小龙。”

    网友们议论纷纷。

    之前也说过,抓下的收益就是比抓上要高。

    这也是职业战队为什么都偏向于‘抓下’的原因。

    edg也不是故意要放弃下路的,只能说,skt第一波gank的预谋算计太巧妙了,他们准备的非常充分。

    线上陷入劣势后,下路线的主动权就落到了skt的手中。