第两百九十七章 职业赛场上的人头效应【第一更】

    ——edg这套阵容的支援转线能力很强。

    这一点,在bp的时候,风哥就特意叮嘱lgd的五人,让他们随时注意线上对手的动向,不要让对面的节奏起势。

    lgd这把前期的运营,也做得相当不错。

    适合全球流的英雄,意味着必然有一个技能是‘远距离支援’技能,这种类型的英雄成型之后的战斗力,往往会弱于其他英雄。比如最经典的潘森,卡牌,梦魇,比如对面的挖掘机,塔姆,龙王……

    lgd打算拖下去,到他们阵容的强势期时,再跟对面打架。

    然而,这种不可思议的一血诞生方式,真的是出乎所有人的预料。

    包括edg这边,也只是抱着‘试试而已’的心态。

    但既然成功了,他们自然会将这个一血的收益最大化。

    一血重不重要?

    rank路人局里无所谓,因为人头爆发频率极高,一血也不过多了点钱罢了。

    但在职业比赛里,人头是很少会爆发的,有时候打了一二十分钟还没有爆发一血。这种时候,其他经济来源就显得非常重要了,一个小兵一个野怪都被选手看的很重,更不要说至关重要的人头击杀了。

    一个人头的经济,不过是最基本的收入。

    重要的,是能不能将这个人头的收益最大化。

    越是强队,就越能抓住‘对面阵亡,人数劣于我方’的时间,滚大雪球。

    lgd打野男枪阵亡。

    由于阵亡的地点是上半野区,挖掘机和龙王趁势向上靠。

    marin早在队友死亡的时候,就立刻从一塔处远遁走,蹲在了二塔处的自闭草丛里,默默地看着敌方三个人拆他的塔,吃他的兵,辱他的妻……咳咳。

    本来线上就是劣势的marin,兵线和防御塔的血量就不佳,这波edg上中野三人集结的推进,直接把上路一塔给推掉了。

    如果打野还活着,塔下2v3完全能守得住,龙王中路还会亏线,对面根本不敢这么玩。

    上路一塔告破,那么,上单艾克就解放了啊。

    陈子悠推完线,就消失在了线上,往敌方上半野区和中路靠,一旦这片区域爆发战斗,他肯定能比泰坦更早参战。

    上帝视角的观众和解说们都可以看到,lgd上半部分野区已经沦陷了,全是edg的视野,男枪根本不敢来刷野,上单泰坦也不敢推线过河道,否则,两人都十分容易被抓单。

    就连中路的韦神,走位都必须靠下,视野也往下方做。

    人头所造成的连锁反应,越是顶尖强队的较量,就越是‘恐怖如斯’。

    比赛里,经常能看到,只拿了两、三个人头,但却非常无解的大boss,原因就在这里。

    两三个人头,对于rank局来说,只是1000左右的经济,但比赛里,在敌方这两三个人阵亡的时候,却能做太多太多事情了,连锁反应也异常的深远。

    历史也证明了这一点,如果一个队伍里有0/9的超鬼中单,或者0/11的超鬼辅助,哪怕是世界冠军队伍也没招。

    这谁顶得住啊。

    对陈子悠来说,敌方上一塔的告破,也让他有了单杀的机会。

    泰坦这种英雄太混了,一身坦度和控制,龟缩塔下,你怎么杀?

    但一塔没了,就意味着‘战线’会被拉长,击杀可能性提高。

    做出了冰拳+小熔渣后,具备坦度、粘人能力和冷却缩减后,上单艾克战斗力已经成型了。

    陈子悠带了个真眼,放在上路草丛里,确定那里没有视野后,佯装清完线去游走了,实际上绕了一圈,又回到了草丛里蹲伏。

    这里就要看marin给不给机会了。

    泰坦不敢把兵线带过河道,但在一塔废墟处,清一下线还是没问题的。

    ‘这个距离……’

    估算和预判一下后,陈子悠放出了w。

    等了两秒后,e技能出手,命中敌方小兵,极限距离触发w的控制效果,定住了泰坦。

    满血的泰坦,自然没有理由第一时间交闪现。

    他不觉得对方出肉装的艾克,输出能一套打死自己。

    然而,陈子悠既然已经动手,怎么可能没算好伤害?

    不灭之握艾克,线上消耗和压制力很强。

    雷霆和风骑的艾克,前者注重爆发,往往是ap刺客流才会选择,后者则注重团战的灵活性。

    而战争热诚的艾克,则是——极度强化单人持续战斗力。

    q+冰拳,双重减速,艾克不断走a,卡住泰坦的退路,免得泰坦勾墙逃跑,配合符文里的攻速,陈子悠走a的手感非常不错。

    战争热诚不断叠加,艾克伤害持续增长。

    泰坦且战且退,ewr反打,等发现艾克伤害高的出乎意料时,才意识到不妙,想要交闪现勾墙逃跑。

    然而,泰坦交闪的瞬间,艾克也闪现硬吃下这发钩子,一路黏着追击,输出,第二发w的控制也触发,顺理成章地拿下单杀。

    “666——!”

    弹幕复读机般的刷6,倒是没啥惊讶的。

    单杀marin嘛,对别人来说有点难,但对reaper来说,去年总决赛每一把都做到了,更别说现在了。

    人都是喜新厌旧的,拿到第一次的时候,是最开心最激动的,但多做几次之后,就慢慢地会觉得麻木无趣了。

    上单一死,连锁反应又出现了。

    lgd下路,不敢守塔了。

    连解说都能看得出来,edg这个阵容有能力瞬间在地图上汇聚五人,他们怎么可能不知道呢?

    在阵亡一人的前提下,对面龙王支援肯定比发条快,他们敢守塔,那就是塔下三打五。

    操作?

    不太现实,艾克的大招扛塔,容错率极高,没有空间秀。

    edg下路拔塔拿龙,一气呵成。

    与此同时,峡谷先锋也被陈子悠单人solo,收入囊中。